« トップへ戻る

Beymar

#UPLCYRV8J 所属クラン los lindos

⁨Beymar⁩(#UPLCYRV8J)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー7,689、通算810勝。現在2連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー4.0。直近の対戦は5勝5敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

5
ネクロマンサー 限界突破
Lv.12
4
ゴールドナイト
Lv.12
3
ナイト ヒーロー
Lv.14
3
ディガー
Lv.10
4
ファイアボール
Lv.11
3
ヴァイン
Lv.9
3
プリンセス
Lv.10
7
P.E.K.K.A
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 4.0 4枚サイクル 12 平均レベル 11.0 デッキをコピー

※公式APIが返さなかったカード(多くはチャンピオン)を、このデッキで戦った直近の対戦から補っています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

直近の戦績サマリー

過去10戦で5勝5敗

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意カード・苦手カードは表示していません。対戦数が増えると表示されます。

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル9戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 David_08 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 David_08 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 David_08 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 David_08 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 eletrodft 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 eletrodft 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 eletrodft 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 eletrodft 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 eletrodft 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Arsalan 平均Lv.12.0
    トロフィー目標
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 cachalians 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 honeybun 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ⛩A̷ͥr̷ͣn̷ͫa̷v̷ 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Alireza_96 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Josh 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Flash 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 stacho 平均Lv.12.8
    トロフィー目標
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 MysticRenji 平均Lv.11.8
    トロフィー目標
    詳細
  19. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 beto 平均Lv.11.9
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。