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kater

#UGLUCVP

⁨kater⁩(#UGLUCVP)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー8,416、通算1,049勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.8。直近の対戦は22勝17敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

7
メガナイト
Lv.13
3
ナイト
Lv.14
3
矢の雨
Lv.14
3
プリンセス
Lv.12
5
ネクロマンサー
Lv.15
2
ローリングウッド
Lv.12
3
ゴブリンバレル
Lv.14
4
エレクトロウィザード
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 11 平均レベル 13.2 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去39戦で22勝17敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ローリングウッド
78% (7/9)
矢の雨
78% (7/9)
ナイト
70% (7/10)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ベビードラゴン
20% (2/10)
P.E.K.K.A
17% (1/6)
巨大スケルトン
20% (1/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※船の防衛4戦は、船の防衛設備が戦い本人は操作していないため、集計に含めていません。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 snaider 平均Lv.11.6
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 snaider 平均Lv.11.6
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 snaider 平均Lv.10.6
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Val 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 dx_xdylan 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 gb 平均Lv.12.4
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ĞåňjąĢªmėr420 平均Lv.13.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 jebalimohamed 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー -26
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 ASCE 平均Lv.12.2
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 ちゃちゃ 平均Lv.14.8
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 lüna 平均Lv.14.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Combatiente 平均Lv.13.2
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 muerte
    クラン対戦
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 muerte
    クラン対戦
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 muerte
    クラン対戦
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ANAMUL KHAN 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 qyuiop 平均Lv.12.9
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 don riaton 平均Lv.12.4
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 luisgamer21 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー +33
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 sajad 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  21. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 ˢᵛ꡴ᴇʟ ᴍᴇɴᴏʀت 平均Lv.12.6
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 syaif
    クラン対戦
    詳細
  23. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Dani YF 平均Lv.13.0
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  24. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ?★chemo★? 平均Lv.12.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  25. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 saitama 平均Lv.12.5
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  26. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 tu maye 平均Lv.12.8
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 zet4 平均Lv.10.9
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  28. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Grecia18 平均Lv.12.9
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細
  29. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 6
    対戦相手 Destructor
    クラン対戦
    詳細
  30. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 anup 平均Lv.13.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  31. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 zepickle 平均Lv.12.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  32. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 xero 平均Lv.13.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  33. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 JT 平均Lv.12.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  34. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 علی ع 平均Lv.11.4
    トロフィー目標 トロフィー -26
    詳細
  35. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 J6 平均Lv.12.4
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  36. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 vitto 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  37. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Antoni KIra
    クラン対戦
    詳細
  38. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Antoni KIra
    クラン対戦
    詳細
  39. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Antoni KIra
    クラン対戦
    詳細
  40. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Sony capunk 平均Lv.15.9
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  41. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Antoni KIra
    クラン対戦
    詳細
  42. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Chrisrael77 平均Lv.12.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  43. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 DONATO
    クラン対戦
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。