bloodZx.ofc
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bloodZx.ofc(#RJLPJ289J)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー13,062、通算2,475勝。現在3連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.5。直近の対戦は15勝15敗。
- 現在トロフィー13,062
- 連勝・連敗3連勝中
- キングタワーレベル15
- ベストトロフィー13,330
- 勝利数2,475
- 敗北数2,224
- 3クラウン勝利数698
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは5%です。
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ノーマル 最大レベル 1/29枚(3%)
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レア 最大レベル 3/30枚(10%)
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スーパーレア 最大レベル 1/33枚(3%)
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ウルトラレア 最大レベル 1/22枚(5%)
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チャンピオン 最大レベル 0/8枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去30戦で15勝15敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Jorgetocrazy 平均Lv.16.0トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 OPbrie31 平均Lv.15.2トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 mr flop face 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 VALAK 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Hector 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 VlTrapzz 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 fabio Fabiettoイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 daイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 청포도개구리 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 danialイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Churs 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Dark 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 Tefaイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 freakymoose69イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Mihir 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 link m28 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Pierre 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 おまめ 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 MGPC175 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 Tales 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0詳細対戦相手 Tiger Fran 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 NAvoidace 平均Lv.15.9トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 pedroADG 平均Lv.15.6トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 VenOMouSOlAF~ 平均Lv.15.5トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 hulk 平均Lv.16.0トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 Arun 平均Lv.15.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 Cal 平均Lv.15.4トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 너부리イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 YASINイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 UndeadNinja 平均Lv.15.9トロフィー目標
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。