SaulGoodMan
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SaulGoodMan(#QPCG9PJCV)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー12,896、通算2,741勝。現在2連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー4.4。直近の対戦は17勝12敗。
- 現在トロフィー12,896
- 連勝・連敗2連勝中
- キングタワーレベル16
- ベストトロフィー12,952
- 勝利数2,741
- 敗北数2,722
- 3クラウン勝利数1,158
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは6%です。
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ノーマル 最大レベル 3/29枚(10%)
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レア 最大レベル 1/30枚(3%)
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スーパーレア 最大レベル 2/33枚(6%)
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ウルトラレア 最大レベル 1/22枚(5%)
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チャンピオン 最大レベル 0/8枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去29戦で17勝12敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※フレンドバトル1戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0詳細対戦相手 alex 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Shadow_* 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 BY FATİH 33 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 SocaT Tr 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 2 - 3詳細対戦相手 おやじ 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 Ice Golem 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 ミーアキャッг 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 вап 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 Pain 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 zezo 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Slurp 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 oups paytowingame協力バトル 味方: anto268
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 anto268 平均Lv.11.0フレンドバトル
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 dark night 平均Lv.15.9トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 el pro13 平均Lv.15.5トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 D MELIN 平均Lv.15.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 #ELPORTERO™イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 jrイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 マンチススイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 Mr Freeze 平均Lv.15.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 Brayan:) 平均Lv.15.6トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 русбот 平均Lv.15.2トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 FernandoLR Mckagan協力バトル 味方: anto268
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 AusdieMaus 平均Lv.15.9トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 kenzo_1293 平均Lv.14.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 ykıes 平均Lv.15.4トロフィー目標
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。