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gone.ij

#QCQ2UGGPJ 所属クラン oal chamo

⁨gone.ij⁩(#QCQ2UGGPJ)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー8,190、通算863勝。現在1連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.1。直近の対戦は9勝4敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

2
アイスゴーレム
Lv.11
2
ローリングウッド
Lv.11
3
スケルトンバレル
Lv.12
3
ロケット砲士
Lv.11
3
吹き矢ゴブリン
Lv.13
7
メガナイト
Lv.14
2
コウモリの群れ
Lv.14
3
ゴブリンバレル
Lv.13
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 3.1 4枚サイクル 9 平均レベル 12.4 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

直近の戦績サマリー

過去13戦で9勝4敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

エアバルーン
100% (5/5)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ネクロマンサー
40% (2/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル5戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 elkarepoya 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 valeemlk 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 valeemlk 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Anführer 平均Lv.12.1
    トロフィー目標
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 josue dionicio 平均Lv.12.9
    トロフィー目標
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Fran16 平均Lv.12.2
    トロフィー目標
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 RobiN¿ 平均Lv.12.1
    トロフィー目標
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Juancho 平均Lv.12.9
    トロフィー目標
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ranger 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ranger 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 DBZswiftguts 平均Lv.12.5
    トロフィー目標
    詳細
  12. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 Vegeta77 平均Lv.12.1
    トロフィー目標
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 carpintero 平均Lv.14.2
    トロフィー目標
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ZZlunarhisoka 平均Lv.12.5
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 yorch 平均Lv.13.0
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 WERTH_09 平均Lv.12.8
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 FaStTart 平均Lv.12.2
    トロフィー目標
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 guilherme 0.5 平均Lv.12.5
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。