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CBKozmix

#Q2LUGCVPJ 所属クラン fasz

⁨CBKozmix⁩(#Q2LUGCVPJ)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー8,006、通算697勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.6。直近の対戦は12勝7敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

5
ウィザード 限界突破
Lv.12
6
ボスアサシン
Lv.13
4
ミニP.E.K.K.A ヒーロー
Lv.13
2
ザップ
Lv.12
2
ローリングウッド
Lv.14
3
スケルトン部隊
Lv.14
3
ロケット砲士
Lv.12
4
ランバージャック
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 10 平均レベル 12.6 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

直近の戦績サマリー

過去19戦で12勝7敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ネクロマンサー
67% (4/6)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ウィザード
33% (2/6)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 genessss 平均Lv.12.1
    トロフィー目標
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 chumbao 平均Lv.12.2
    トロフィー目標
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 rahman
    イベント
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Viggosauren
    イベント
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 یاشار
    イベント
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 tahdh
    イベント
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 hyesoska 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 ABIMAEL TZ 平均Lv.12.4
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 TamX 平均Lv.12.6
    トロフィー目標
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 hasan 平均Lv.13.0
    トロフィー目標
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ElectricPekka 平均Lv.12.2
    トロフィー目標
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 mar 平均Lv.13.0
    トロフィー目標
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 WickedNeji 平均Lv.12.2
    トロフィー目標
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 şeymanur 平均Lv.13.1
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 Eopaze9 平均Lv.12.6
    トロフィー目標
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 LYam 平均Lv.13.1
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 BrutalDante✝ 平均Lv.12.1
    トロフィー目標
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 chicocoto 平均Lv.13.1
    トロフィー目標
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 UwU_Sanji 平均Lv.12.4
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。