dylan d.c
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dylan d.c(#PYYJCJLY)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー11,095、通算4,316勝。現在3連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.6。直近の対戦は16勝14敗。
- 現在トロフィー11,095
- 連勝・連敗3連勝中
- キングタワーレベル15
- ベストトロフィー11,095
- 勝利数4,316
- 敗北数4,186
- 3クラウン勝利数2,114
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは4%です。
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ノーマル 最大レベル 1/29枚(3%)
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レア 最大レベル 2/30枚(7%)
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スーパーレア 最大レベル 1/33枚(3%)
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ウルトラレア 最大レベル 1/22枚(5%)
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チャンピオン 最大レベル 0/6枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去30戦で16勝14敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 halid 平均Lv.15.0トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 hari ashwin 平均Lv.14.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 César destrutor 平均Lv.15.1トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 TATAKAE 平均Lv.15.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 clancrusher 平均Lv.14.8トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 Chucko741 平均Lv.14.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 tiktok:Leandro⚽イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 LA MERENGA KICKイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Leandrooイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 عليイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 alxcイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 DELINCUENTEイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 H.E.C.T.O.Rイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 СНЮСОЕДイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 BomjDimaイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 PØYÄKÎÑGイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 kobiGamer®イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 giraffeイベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 itjustgiuly 平均Lv.14.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Mr Quanto 平均Lv.14.8トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 42.pekee 平均Lv.14.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 elpi tudo 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 LUISAO :) 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 _xr.vith 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 ™Hirszjjj~ 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 goferBOB 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 пупсик 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 ⚡kevin⚡ 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 DJ lobo 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 Guzin 平均Lv.11.0イベント
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。