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Osmanli

#P88PRV02C

⁨Osmanli⁩(#P88PRV02C)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー11,647、通算2,028勝。現在1連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.6。直近の対戦は15勝8敗。

※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

7
メガナイト 限界突破
Lv.16
5
ウィザード
Lv.16
4
テスラ 限界突破
Lv.15
3
ロケット砲士
Lv.15
3
ゴブリンギャング
Lv.15
2
ローリングウッド
Lv.15
2
コウモリの群れ
Lv.15
3
ゴブリンバレル
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 10 平均レベル 15.4 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去23戦で15勝8敗

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

ネクロマンサー
100% (7/7)
ガーゴイルの群れ
86% (6/7)
オーブン
83% (5/6)

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

ゴブリンギャング
43% (3/7)
ローリングウッド
63% (5/8)
ナイト
60% (3/5)

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル11戦は集計に含めていません。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 cataleya 平均Lv.14.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 quentin62 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Madara 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー -27
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Bayram 平均Lv.14.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 lenzzi 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Integra20 平均Lv.15.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 pepijn 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 IGI 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー -27
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 EMMANUEL 平均Lv.15.5
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Zorro 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  12. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 realali 平均Lv.15.2
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 agustin21ia 平均Lv.15.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 sommer 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー +26
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 luisocax 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 hacyr 平均Lv.15.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  21. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ImTop 平均Lv.15.5
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  23. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  24. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  25. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  26. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 BOSS 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  28. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ⚔️❤️1❤️⚔️ 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  29. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 uchiha farofa 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  30. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Silver Shark
    クラン対戦
    詳細
  31. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 anderstas
    クラン対戦
    詳細
  32. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 anderstas
    クラン対戦
    詳細
  33. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 anderstas
    クラン対戦
    詳細
  34. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 ⚔️NANTIS⚔️ 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは2%です。