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a lenda

#LQPVRVVGR 所属クラン Dynasty

⁨a lenda⁩(#LQPVRVVGR)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー13,335、通算3,366勝。現在3連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.8。直近の対戦は7勝4敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

3
プリンセス 限界突破
Lv.16
5
ウィザード ヒーロー
Lv.16
2
ボンバー 限界突破
Lv.16
3
ゴブリンバレル
Lv.16
4
ベビードラゴン
Lv.16
6
巨大スケルトン
Lv.16
3
スケルトン部隊
Lv.15
4
フリーズ
Lv.15
タワーユニット
タワープリンセス Lv.15
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 11 平均レベル 15.8 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは5%です。

直近の戦績サマリー

過去11戦で7勝4敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ネクロマンサー
80% (4/5)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

全体の勝率より勝率が低いカードはありませんでした。

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル7戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 KauuE 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Peppers 平均Lv.15.1
    トロフィー目標
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 mestre 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Mohammed (: 平均Lv.15.5
    トロフィー目標
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Eyder Joel 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  12. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 jotavê_? 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 hermdy 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ᴰʳᵉᵈ 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 mwdcintakusyg 平均Lv.15.6
    トロフィー目標
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Ganesh 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 LordHulk 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 AnGel 平均Lv.15.1
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。