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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ロケット砲士
Lv.11
1
アイススピリット
Lv.11
2
ローリングバーバリアン
Lv.11
1
スケルトン
Lv.10
2
アイスゴーレム
Lv.11
2
ボンバー
Lv.10
2
ザップ
Lv.11
3
スケルトンバレル
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 2.0 4枚サイクル 6 平均レベル 10.6 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で3勝3敗 勝率50%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

ミニP.E.K.K.A
60% (3/5)

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

ナイト
43% (3/7)
対策を見る

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 alien zeus+999
    協力バトル 味方: nini
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 バルキリー 限界突破マジックアーチャーミニP.E.K.K.A ヒーロー大砲ナイトゴブリンバレルマスケット銃士ゴブリンギャングロイヤルゴースト 限界突破バルキリー ヒーローロケット砲士 限界突破ナイト矢の雨アイススピリットプリンセスエリクサーゴーレム
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 gipsi avengers sathe
    協力バトル 味方: TinTin2.0
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 巨大雪玉ローリングバーバリアンローリングウッドスパーキーロケット砲士ゴブリンギャングナイト大砲マジックアーチャーウィザード ヒーローメガナイトレイジコウモリの群れスケルトンバレルボウラースケルトン部隊
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    協力バトル 味方: Nch0de
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 メガナイト 限界突破ナイト ヒーローP.E.K.K.A 限界突破鏡レイジクローンゴブリンバレルゴブリンの呪い大砲 限界突破マジックアーチャー ヒーローゴールドナイトフリーズスケルトンラッシュプリンスファイアスピリットザッピー
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 хозяин safwan
    協力バトル 味方: mi maestro
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 メガナイトウィザードエレクトロウィザードエアバルーンロイヤルゴーストランバージャック浪人スサノオガーゴイルの群れネクロマンサー 限界突破プリンセスラムライダーナイト吹き矢ゴブリンローリングウッドゴブリンバレルミニP.E.K.K.A
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 LDTHURZIN sou brabo
    協力バトル 味方: Sebastian123
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 スケルトン 限界突破ナイト ヒーローバーサーカー ヒーローゴブリンの檻アイスウィザードネクロマンサーメガナイトゴブリンバレルゴブリンの檻 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー浪人スサノオウィザードローリングウッドフリーズファイアボールファイアスピリット
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 _Doom rambo2n13
    協力バトル 味方: سرباز
    自分 ロケット砲士アイススピリットローリングバーバリアンスケルトンアイスゴーレムボンバーザップスケルトンバレル 相手 アーチャー 限界突破ナイト ヒーローザップ 限界突破トルネードミニP.E.K.K.Aメガナイト盾の戦士ローリングウッドアイススピリット 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロースケルトンバレル 限界突破巨大スケルトンクローン巨大雪玉フリーズザップ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。