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carlos

#GURPJQ889

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ロケット砲士
Lv.16
3
ナイト
Lv.16
4
テスラ
Lv.16
4
ホグライダー
Lv.16
1
スケルトン
Lv.14
1
エレクトロスピリット
Lv.15
4
ファイアボール
Lv.16
2
ローリングバーバリアン
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.15
平均エリクサー 2.8 4枚サイクル 7 平均レベル 15.6 デッキをコピー

世界のトッププレイヤー602人のうち8人が、⁨ナイト、ファイアボール⁩以外の6枚が同じデッキを使っています。 そのデッキを見る

直近の戦績サマリー

過去7戦で3勝4敗 勝率43%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

ファイアボール
60% (3/5)

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

スケルトン部隊
40% (2/5)
対策を見る

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 GGG$#@<> 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードメガナイトポイズンヴァインスケルトン部隊ウィザード吹き矢ゴブリンバーサーカー 相手 テスラロイヤルホグエレクトロウィザードスケルトン部隊ファイアボールアーチャーザッピーヴァイン
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 stark<3 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードメガナイトポイズンヴァインスケルトン部隊ウィザード吹き矢ゴブリンバーサーカー 相手 浪人スサノオローリングウッドスケルトン部隊60式 ムートローリングバーバリアンバーバリアンの小屋スケルトンバレルファイアボール
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Dark Magician 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードメガナイトポイズンヴァインスケルトン部隊ウィザード吹き矢ゴブリンバーサーカー 相手 エレクトロジャイアントメガナイトロイヤルホグウィザードゴブリンマシンポイズンロケット砲士スケルトン部隊
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 DONUT 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードプリンセスポイズンヴァインスケルトン部隊ウィザード吹き矢ゴブリンバーサーカー 相手 ロイヤルホグメガナイトボウラースケルトン部隊ファイアボールトルネードアサシン ユーノアーチャー
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 itzcj 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードプリンセスポイズンヴァインスケルトン部隊ウィザード吹き矢ゴブリンバーサーカー 相手 エレクトロスピリットディガーロイヤルジャイアントファイアボールバーバリアンの小屋ウィザードトルネードフェニックス
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ieoor Winnie
    協力バトル 味方: XHUSTLR
    自分 ゴブリンバレル 限界突破ナイト ヒーローテスラ 限界突破スケルトン吹き矢ゴブリンロケットローリングウッドエレクトロスピリット 相手 ゴブジャイアント 限界突破バルキリー ヒーローマジックアーチャー ヒーローゴブリンドリルファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊クローンマスケット銃士 限界突破墓石 ヒーローバーサーカー ヒーロースケルトンアイススピリットコウモリの群れローリングウッドライトニング
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 JayLo @lucasx.rc7
    協力バトル 味方: Katie❤️
    自分 ロケット砲士 限界突破バルキリー ヒーローテスラ 限界突破ファイアボールスケルトンホグライダーエレクトロスピリットローリングウッド 相手 メガナイト 限界突破バーサーカー ヒーロー大砲 限界突破ライトニング矢の雨アイスウィザードラムライダーザッピーランバージャック 限界突破ボスアサシンプリンセス 限界突破矢の雨吹き矢ゴブリンロケット砲士大砲ゴブリンバレル
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは7%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。