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表情用得好對面退得早

#GL9RYPUJ 所属クラン 肥宅互助會

⁨表情用得好對面退得早⁩(#GL9RYPUJ)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー13,559、通算6,925勝。現在2連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー2.6。直近の対戦は12勝6敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

1
スケルトン 限界突破
Lv.16
2
アイスゴーレム ヒーロー
Lv.16
3
大砲 限界突破
Lv.16
4
ホグライダー
Lv.16
4
ファイアボール
Lv.16
4
マスケット銃士
Lv.16
2
ローリングウッド
Lv.16
1
アイススピリット
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 2.6 4枚サイクル 6 平均レベル 16.0 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは12%です。

直近の戦績サマリー

過去18戦で12勝6敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

バルキリー
80% (8/10)
ロケット砲士
80% (4/5)
スケルトン部隊
80% (4/5)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

矢の雨
57% (4/7)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 krtek 平均Lv.15.6
    トロフィー目標
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 bhanu 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Sfidante 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Ika10 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 clashing sam 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 LegoJeep 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 爆發 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Ygor Royale 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 yoda 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 XxMigue_10xX 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 elpequeñotimmy 平均Lv.15.6
    トロフィー目標
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 rrfd 平均Lv.15.4
    トロフィー目標
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 salami 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Emir 平均Lv.15.5
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 huevin777 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 el Conquistador 平均Lv.16.0
    ランク戦
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Tubaman_Youtube 平均Lv.16.0
    ランク戦
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 JabbaPlayzz 平均Lv.16.0
    ランク戦
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。