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iker_11

#CU8LC2QJ8 所属クラン 01110

⁨iker_11⁩(#CU8LC2QJ8)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー10,767、通算1,262勝。現在1連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.4。直近の対戦は3勝4敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

4
バルキリー 限界突破
Lv.16
3
ゴブリンバレル
Lv.15
3
大砲 限界突破
Lv.15
5
エアバルーン
Lv.16
1
スケルトン
Lv.15
4
エレクトロウィザード
Lv.14
3
矢の雨
Lv.14
4
ファイアボール
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.4 4枚サイクル 10 平均レベル 14.9 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で3勝4敗

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意カード・苦手カードは表示していません。対戦数が増えると表示されます。

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル12戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 SmoothNero 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ThuNder_NIkoLa 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 THE[GYUTARO] 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 bonbon 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 daisukey 平均Lv.15.9
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Aiuri 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Aiuri 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Aiuri 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Aiuri 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Aiuri 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Aron meno quent 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Toba 平均Lv.15.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Lix 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは2%です。