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Niksman

#9UPPU8YCU 所属クラン СРАКА БАНЬКА

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ロイヤルゴースト 限界突破
Lv.13
3
ナイト ヒーロー
Lv.14
7
P.E.K.K.A 限界突破
Lv.16
4
マジックアーチャー
Lv.13
4
攻城バーバリアン
Lv.14
4
ファイアボール
Lv.13
2
ザップ
Lv.14
4
エレクトロウィザード
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.9 4枚サイクル 12 平均レベル 13.9 デッキをコピー

世界のトッププレイヤー979人のうち7人が、⁨ナイト⁩以外の7枚が同じデッキを使っています。 そのデッキを見る

直近の戦績サマリー

過去2戦で0勝2敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル5戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Seeeeebastian 平均Lv.12.8
    トロフィー目標 トロフィー -28
    自分 ロイヤルゴースト 限界突破ナイト ヒーローP.E.K.K.A 限界突破マジックアーチャー攻城バーバリアンファイアボールザップエレクトロウィザード 相手 スケルトン 限界突破ライトニングドラゴンゴールドナイト矢の雨エリクサーゴーレムインフェルノドラゴンバトルヒーラーレイジ
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 MuttalibCan Bey 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ゴブリンドリル 限界突破スケルトンナイト ヒーローアイススピリットテスラポイズンローリングウッドボンバー 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破大砲ゴブリンバレルローリングウッドアイスウィザードスケルトン部隊
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 zhyden 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ウォールブレイカー 限界突破マジックアーチャー ヒーローナイト ヒーローローリングウッドボムタワー槍ゴブリントルネードディガー 相手 大砲 限界突破エアバルーンラヴァハウンドザップインフェルノドラゴンスケルトンドラゴン盾の戦士バルキリー
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 zhyden 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ゴブリンドリル 限界突破スケルトンナイト ヒーローアイススピリットテスラポイズンローリングウッドボンバー 相手 巨大クロスボウロケットアイスウィザードアーチャーナイトバルキリーアイススピリットテスラ
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 zhyden 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロイヤルゴースト 限界突破ナイト ヒーローP.E.K.K.A 限界突破マジックアーチャー攻城バーバリアンファイアボールザップエレクトロウィザード 相手 ナイト大砲ローリングバーバリアンロイヤルデリバリーアイスウィザードジャイアントスケルトンラッシュ矢の雨
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Глория Касатка 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロイヤルゴースト 限界突破ナイト ヒーローP.E.K.K.A 限界突破マジックアーチャー攻城バーバリアンファイアボールザップエレクトロウィザード 相手 メガナイト 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローマジックアーチャー ヒーローインフェルノタワーコウモリの群れスケルトン部隊矢の雨ザップ
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 zhyden 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロイヤルゴースト 限界突破ナイト ヒーローP.E.K.K.A 限界突破マジックアーチャー攻城バーバリアンファイアボールザップエレクトロウィザード 相手 大砲 限界突破スケルトンアーチャークイーンアイススピリットローリングウッドロイヤルデリバリーロイヤルホグアースクエイク
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは1%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。