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danhuy

#99QLYPYUJ 所属クラン Việt Nam

⁨danhuy⁩(#99QLYPYUJ)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー7,214、通算954勝。現在2連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー4.2。直近の対戦は19勝12敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

7
メガナイト
Lv.13
4
ゴールドナイト
Lv.12
3
プリンセス
Lv.11
4
バルキリー
Lv.13
5
ネクロマンサー
Lv.15
4
フリーズ
Lv.10
4
ベビードラゴン
Lv.11
3
ナイト
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 4.2 4枚サイクル 14 平均レベル 12.1 デッキをコピー

※公式APIが返さなかったカード(多くはチャンピオン)を、このデッキで戦った直近の対戦から補っています。

直近の戦績サマリー

過去31戦で19勝12敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ミニP.E.K.K.A
83% (10/12)
メガナイト
88% (7/8)
矢の雨
80% (4/5)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ホグライダー
29% (2/7)
バーサーカー
29% (2/7)
ナイト
33% (3/9)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Paolo 平均Lv.12.2
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 PUMPED BY GUXTA 平均Lv.12.4
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Leonel no 平均Lv.12.8
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 pacsal 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 p.e.k.k.a 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 lüįsdânįęl 平均Lv.12.1
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 kermi 平均Lv.12.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 bamboloco 平均Lv.12.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 kirkhar 平均Lv.10.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 awesomedude 平均Lv.12.6
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Mason 平均Lv.13.4
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Maway 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ༆ṰḦḜȽÎḾÎṰ 平均Lv.10.8
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 BenomYuki 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 King miro 平均Lv.11.9
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 castilla 平均Lv.12.5
    トロフィー目標 トロフィー -33
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Cyborgc13 平均Lv.10.1
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 rajeevdeepak 平均Lv.11.4
    トロフィー目標 トロフィー +33
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 el papu 平均Lv.11.9
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  20. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 الاسدي 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー +26
    詳細
  21. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 엔씨다이노스제발이겨라 平均Lv.12.5
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 ぽんちま 平均Lv.12.0
    トロフィー目標 トロフィー -33
    詳細
  23. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 fares 1 平均Lv.11.8
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  24. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 king 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  25. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 NINJA 平均Lv.11.9
    トロフィー目標 トロフィー -27
    詳細
  26. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Hero Master SAM 平均Lv.12.8
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Fxf 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  28. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 jdot 平均Lv.11.4
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  29. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Miro 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  30. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 المدمر 平均Lv.12.2
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細
  31. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Baphomet-VII 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。