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luis emilio

#92Y02PRR8 所属クラン Skyworld11

⁨luis emilio⁩(#92Y02PRR8)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー12,152、通算2,442勝。現在3連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー5.5。直近の対戦は7勝11敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

4
フェニックス
Lv.12
6
スピリットエンプレス
Lv.9
5
エアバルーン
Lv.15
5
ウィザード
Lv.16
5
ラムライダー
Lv.11
7
P.E.K.K.A
Lv.15
3
トルネード
Lv.9
9
三銃士
Lv.11
タワーユニット
ロイヤルシェフ Lv.10
平均エリクサー 5.5 4枚サイクル 17 平均レベル 12.2 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは5%です。

直近の戦績サマリー

過去18戦で7勝11敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ウィザード
50% (3/6)
バルキリー
50% (3/6)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ゴブリンバレル
20% (1/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 TO-KAEEF.kz 平均Lv.15.1
    トロフィー目標
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 WHAT DOING 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 JKclevermage 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 WokeWaffle 平均Lv.15.1
    トロフィー目標
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Alessia 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Alva 平均Lv.14.8
    トロフィー目標
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 BleSsEdRAimO 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 tejas 平均Lv.15.0
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 CozyGraham 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 EternalArmin 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 ☠️ MATADARK ☠️ 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  12. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 RagingPerseus 平均Lv.15.0
    トロフィー目標
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ShARpLUx 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 DukeChungus 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Marcosb 平均Lv.15.0
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 LunarLux| 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 sai ravan 平均Lv.15.5
    トロフィー目標
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 winnnnner 平均Lv.15.1
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。