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mons

#90YY9L9CU

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使用中のデッキ

7
メガナイト
Lv.15
3
墓石 ヒーロー
Lv.13
2
ボンバー 限界突破
Lv.14
2
ザップ
Lv.15
4
エレクトロウィザード
Lv.13
4
ホグライダー
Lv.16
3
プリンセス
Lv.13
1
アイススピリット
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.2 4枚サイクル 8 平均レベル 14.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で4勝3敗 (引き分け1) 勝率50%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 引き分け クラウン(自分/相手) 1 - 1
    対戦相手 Mr VicTube 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 プリンセス 限界突破エレクトロウィザード ヒーローメガナイト 限界突破ホグライダーザップボンバーアイススピリット墓石 相手 ウィザード 限界突破ボスアサシンダークプリンス ヒーローネクロマンサースケルトン部隊ハンター鏡ローリングウッド
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Dingus 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーローゴブジャイアント 限界突破スパーキーレイジザップエレクトロウィザードホバリング砲 相手 ロイヤルホグ 限界突破ジャイアント ヒーローバーバリアン 限界突破三銃士エリクサーポンプファイアボールザップガーゴイルの群れ
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 #Gangsta# 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイト 限界突破ゴブリン ヒーローザップ 限界突破スパーキーレイジエレクトロウィザードベビードラゴンゴブリンマシン 相手 エリートバーバリアン 限界突破バーサーカー ヒーロー大砲 限界突破アウトローローリングウッドファイアボールザッピーホグライダー
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Bunny 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ナイト 限界突破アーチャークイーンコウモリの群れ 限界突破ディガーポイズンローリングウッドボムタワースケルトン部隊 相手 ナイト 限界突破メガガーゴイル ヒーローテスラ 限界突破ホグライダーホバリング砲アースクエイクローリングウッドアイススピリット
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ghost23 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ハンター 限界突破ジャイアント ヒーローダークプリンス ヒーロープリンスポイズンザップ槍ゴブリンゴブリンギャング 相手 迫撃砲 限界突破ゴブリン ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破浪人スサノオローリングウッドロケットステルスブッシュザッピー
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 S3-Killua-Gon-2 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ナイト 限界突破アーチャークイーンコウモリの群れ 限界突破ディガーポイズンローリングウッドボムタワースケルトン部隊 相手 インフェルノドラゴン 限界突破ボウラー ヒーローウィザード ヒーローエレクトロジャイアントトルネードライトニングファイアスピリット巨大雪玉
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ZZfreakygriffin 平均Lv.13.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 メガナイト墓石 ヒーローボンバー 限界突破ザップエレクトロウィザードホグライダープリンセスアイススピリット 相手 ネクロマンサー 限界突破ボウラー ヒーローゴールドナイトミニP.E.K.K.Aバーバリアンダークプリンスエレクトロウィザード巨大スケルトン
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ramon 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ベビードラゴン 限界突破メガガーゴイル ヒーローネクロマンサー 限界突破ゴーレムダークネクロライトニング矢の雨エリクサーポンプ 相手 ゴブリンドリル 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破ディガーローリングバーバリアンポイズン槍ゴブリン大砲
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは1%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。