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RICCIOLINO

#8QCPR9CU 所属クラン Marinone

⁨RICCIOLINO⁩(#8QCPR9CU)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー12,856、通算3,447勝。現在1連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.8。直近の対戦は17勝13敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

6
エリートバーバリアン 限界突破
Lv.15
5
アーチャークイーン
Lv.16
3
スケルトン部隊
Lv.14
3
プリンセス
Lv.16
4
バルキリー
Lv.15
3
ナイト
Lv.16
2
ザップ
Lv.16
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 11 平均レベル 15.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去30戦で17勝13敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ネクロマンサー
80% (4/5)
ウィザード
80% (4/5)
ホグライダー
57% (4/7)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

矢の雨
33% (3/9)
ロケット砲士
38% (3/8)
メガナイト
33% (2/6)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ja sam koje 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Baranight 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Mohamed Mafia 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー +26
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 robert 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 sanchez 平均Lv.15.4
    トロフィー目標 トロフィー -27
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 aijosefr 平均Lv.15.2
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 z Viktor 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 Andrewnottate 平均Lv.14.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BREH003 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 OGuryu¤ 平均Lv.15.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 必敗王者 平均Lv.15.4
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 SCchopper 平均Lv.15.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 josmar 平均Lv.15.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 credo80 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 naoma 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Menschlik 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 マッチョ 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Teo 平均Lv.14.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  19. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Grimmbarto 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー +33
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Austin 平均Lv.15.5
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  21. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Saitama$ 平均Lv.15.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 FuNKYASgArD 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  23. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 CRYStalAErITh 平均Lv.15.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  24. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 RektDante 平均Lv.15.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  25. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Peace Man 平均Lv.15.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  26. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 BlessedVivi 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  27. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 DukeMiha$ 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  28. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Silver_Yami 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  29. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 PlatSamurai 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  30. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 yassine 平均Lv.15.2
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは11%です。