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bosanski bond

#8L9PRQJCU 所属クラン AeVidicemo

⁨bosanski bond⁩(#8L9PRQJCU)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー14,000、通算6,100勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.9。直近の対戦は12勝8敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

7
メガナイト
Lv.16
4
ダークネクロ
Lv.16
3
アーチャー
Lv.16
3
アサシン ユーノ
Lv.16
3
矢の雨
Lv.16
4
テスラ
Lv.16
4
エレクトロウィザード
Lv.16
3
ゴブリンバレル
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 3.9 4枚サイクル 12 平均レベル 16.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去20戦で12勝8敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ナイト
80% (4/5)
メガナイト
63% (5/8)
ロケット砲士
67% (4/6)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ウィザード
40% (2/5)
バルキリー
56% (5/9)
ザップ
50% (3/6)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル10戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 クマ 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Prillerchiller 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Curryisthegoat 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 hama 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 •_• 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 kokoh 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Hamid Suarez 平均Lv.15.6
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    クラシックデッキバトル
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    クラロワダッシュドラフト
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 lunatic guy 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 jt 平均Lv.15.4
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Aniruddha 平均Lv.15.6
    トロフィー目標
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  19. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ÑÈXŤ 平均Lv.15.8
    トロフィー目標
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 mochimochi 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  21. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 MrClausse 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 screammm 平均Lv.15.5
    トロフィー目標
    詳細
  23. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Fíréstone 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  24. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 apu60 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  25. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 maninnblack 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  26. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 тежкаря хахаха 平均Lv.15.9
    トロフィー目標
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Captin jack 平均Lv.15.2
    トロフィー目標
    詳細
  28. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細
  29. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 tia 平均Lv.16.0
    トロフィー目標
    詳細
  30. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Linzi Arduino 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは14%です。