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Pinocho

#2JY8VG0CU

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

1
スケルトン
Lv.7
5
ウィザード ヒーロー
Lv.7
6
巨大スケルトン
Lv.8
4
ファイアボール
Lv.9
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.6
3
アーチャー
Lv.7
2
コウモリの群れ
Lv.6
5
ネクロマンサー
Lv.8
タワーユニット
タワープリンセス Lv.7
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 10 平均レベル 7.2 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去3戦で1勝2敗 勝率33%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル4戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Rufisrufis 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 トルネードエリートバーバリアンエアバルーンフェニックスポイズン盾の戦士ディガーネクロマンサー 相手 ローリングバーバリアン見習い親衛隊ゴブジャイアントアーチャーファイアボールスケルトン部隊バルキリーウィザード
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Rufisrufis 平均Lv.11.0
    Legendarayの無限エリクサー
    自分 矢の雨アーチャーボンバースケルトン墓石巨大スケルトンスケルトン部隊ハンター 相手 メガナイト 限界突破テスラバルキリー 限界突破ファイアボール矢の雨スケルトンスパーキーネクロマンサー
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 RSL LAUREN
    協力バトル 味方: _ra.tiTO:×
    自分 ネクロマンサーP.E.K.K.AミニP.E.K.K.Aバルキリースケルトンマスケット銃士ウィザードスケルトン部隊 相手 ウォールブレイカー 限界突破マイティディガーマジックアーチャー ヒーローテスラヴァインオーブンローリングウッドナイトマスケット銃士バーサーカー ヒーローゴールドナイトバルキリープリンセス大砲ネクロマンサーホグライダー
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 0% ENCO 04
    協力バトル 味方: _ra.tiTO:×
    自分 ネクロマンサーP.E.K.K.AミニP.E.K.K.Aバルキリースケルトンマスケット銃士ウィザードスケルトン部隊 相手 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーローテスラ 限界突破ポイズン見習い親衛隊ボンバーアイスゴーレムミニP.E.K.K.Aランバージャック 限界突破ベビードラゴンバルキリー 限界突破ガーゴイルの群れエレクトロウィザードアサシン ユーノディガープリンセス
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 _ra.tiTO:× 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 P.E.K.K.Aダークネクロホグライダーベビードラゴンボイドロケット砲士スケルトンアースクエイク 相手 オーブンダイナマイトゴブリンエレクトロジャイアントエレクトロウィザードゴブリンの呪い吹き矢ゴブリンスケルトン部隊ポイズン
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 _ra.tiTO:× 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ポイズンダークネクロエレクトロスピリットアーチャー執行人ファルチェメガナイトローリングウッドプリンス 相手 ファイアボールスパーキースケルトンバレルロケット砲士ライトニングドラゴンゴブリンバレルローリングバーバリアンゴブリンマシン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 paulin 平均Lv.6.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 スケルトンウィザード ヒーロー巨大スケルトンファイアボールミニP.E.K.K.Aアーチャーコウモリの群れネクロマンサー 相手 ナイトスケルトン大砲ファイアスピリットホグライダーファイアボールマスケット銃士矢の雨
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。