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#20PGPUR2CU

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

6
ライトニング
Lv.9
5
プリンス
Lv.8
6
ロケット
Lv.8
5
ウィザード
Lv.8
5
インフェルノタワー
Lv.10
4
オーブン
Lv.8
4
マジックアーチャー
Lv.10
4
ベビードラゴン
Lv.8
タワーユニット
タワープリンセス Lv.11
平均エリクサー 4.9 4枚サイクル 17 平均レベル 8.6 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で1勝7敗 勝率13%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Mark 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 ロイヤルホグ 限界突破メガナイトミニP.E.K.K.A ヒーロースピリットエンプレスラヴァハウンドスパーキースケルトンラッシュマザーネクロマンサー 相手 ロイヤルホグ 限界突破ウィザード ヒーローメガナイト 限界突破スケルトンダークプリンスアイススピリットテスラミニP.E.K.K.A
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 aboli 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 ロイヤルホグ 限界突破メガナイトミニP.E.K.K.A ヒーロースピリットエンプレスラヴァハウンドスパーキースケルトンラッシュマザーネクロマンサー 相手 ネクロマンサー 限界突破エレクトロウィザード ヒーローウィザード 限界突破バルキリーメガナイトアイスウィザードゴブリンバレルホグライダー
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 Drcoffee 平均Lv.8.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ライトニングプリンスロケットウィザードインフェルノタワーオーブンマジックアーチャーベビードラゴン 相手 P.E.K.K.AガーゴイルザップバルキリーミニP.E.K.K.A墓石スケルトンネクロマンサー
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 ·Tongax· 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ロケットエレクトロスピリットライトニングロイヤルジャイアントオーブンP.E.K.K.Aバーバリアンの小屋アイスゴーレム 相手 スケルトンアイススピリットザップ大砲アイスゴーレムホグライダーファイアボールマスケット銃士
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Carlos 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破スケルトンバレルマスケット銃士 ヒーローバーサーカーゴブリンロイヤルホグボンバーコウモリの群れ 相手 大砲 限界突破アイスゴーレム ヒーローアイススピリット 限界突破スケルトンファイアボールホグライダーマスケット銃士ローリングバーバリアン
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Super lucky_ 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破スケルトンバレルマスケット銃士 ヒーローバーサーカーゴブリンロイヤルホグボンバーコウモリの群れ 相手 ボンバー 限界突破ベビードラゴンマスケット銃士フリーズミニP.E.K.K.A墓石ゴブリンの檻ロイヤルホグ
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 jayda 平均Lv.8.2
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー矢の雨スケルトンスケルトン部隊ファイアボール吹き矢ゴブリンバルキリー 相手 P.E.K.K.Aネクロマンサーダークプリンスロイヤルホグファイアボール墓石バーバリアンコウモリの群れ
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 zggf 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー矢の雨スケルトンスケルトン部隊ファイアボール吹き矢ゴブリンバルキリー 相手 ナイト 限界突破アーチャーゴブリン槍ゴブリンガーゴイル墓石バルキリースケルトン
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。