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mini

#20L9UG8QCU 所属クラン megusie

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
スケルトン部隊
Lv.9
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.7
3
大砲
Lv.7
4
ベビードラゴン
Lv.6
2
コウモリの群れ
Lv.7
3
メガガーゴイル
Lv.7
1
エレクトロスピリット
Lv.8
3
矢の雨
Lv.8
タワーユニット
タワープリンセス Lv.8
平均エリクサー 2.9 4枚サイクル 9 平均レベル 7.4 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で2勝4敗 勝率33%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル2戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 lran_pahlavi 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードスケルトン部隊マザーネクロマンサーアウトローゴーレムザップポイズン巨大雪玉 相手 アーチャープリンセスメガナイトP.E.K.K.Aメガガーゴイル三銃士マスケット銃士アサシン ユーノ
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 OMAR-A 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 プリンセスエレクトロジャイアントフェニックススケルトンラッシュアサシン ユーノラヴァハウンドヴァインエリクサーポンプ 相手 ラムライダー執行人ファルチェネクロマンサーウォールブレイカーアイスウィザードマスケット銃士ゴブリンバレルベビードラゴン
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 mexanik23 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 三銃士スケルトンラッシュエレクトロウィザードヴァインインフェルノドラゴンライトニングドラゴンロイヤルホグフェニックス 相手 ディガースパーキーアイスウィザードダークネクロレイジマスケット銃士ローリングバーバリアンネクロマンサー
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Drstormgon✝ 平均Lv.7.5
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 スケルトン部隊ミニP.E.K.K.A大砲ベビードラゴンコウモリの群れメガガーゴイルエレクトロスピリット矢の雨 相手 スケルトンナイト ヒーローホグライダーザップエレクトロスピリットファイアボール大砲ウィザード
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 SpiDey 平均Lv.7.5
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 スケルトン部隊ミニP.E.K.K.A大砲ベビードラゴンコウモリの群れメガガーゴイルエレクトロスピリット矢の雨 相手 バーバリアン 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローボンバー槍ゴブリンゴブリンの小屋エレクトロスピリットロケットザップ
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    協力バトル 味方: Catt
    自分 ロイヤルゴーストネクロマンサースケルトン部隊矢の雨ボンバー盾の戦士ザップガーゴイル 相手 ナイト 限界突破ゴブリンバレル吹き矢ゴブリン 限界突破ローリングウッドホグライダーウォールブレイカー大砲アイススピリットスケルトン部隊 限界突破スケルトンキングザップ 限界突破ゴブリンの呪いテスラゴブリンバレルアイスウィザードホグライダー
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Catt 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 スケルトンキングアウトローライトニングスピリットエンプレスゴブジャイアントエリクサーゴーレムゴブリンドリルスケルトン 相手 アーチャークイーンナイト矢の雨大砲ホグライダーガーゴイルスケルトンバレルローリングバーバリアン
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Catt 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 スピリットエンプレスバーサーカーアイスゴーレムゴーレムレイジポイズンリトルプリンスエリクサーゴーレム 相手 ボスアサシンスケルトン部隊ウォールブレイカーミニP.E.K.K.Aスケルトンバレルプリンセスアウトローランバージャック
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。