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Sand2

#20GLGQJ2YG 所属クラン 304

⁨Sand2⁩(#20GLGQJ2YG)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー10,732、通算968勝。現在2連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.2。直近の対戦は11勝5敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

3
ゴブリンバレル 限界突破
Lv.16
3
ナイト ヒーロー
Lv.15
3
ロケット砲士
Lv.15
3
ゴブリンギャング
Lv.14
5
インフェルノタワー
Lv.14
1
エレクトロスピリット
Lv.13
2
ローリングウッド
Lv.13
6
ロケット
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.2 4枚サイクル 9 平均レベル 14.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去16戦で11勝5敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ウィザード
83% (5/6)
プリンセス
80% (4/5)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ローリングウッド
44% (4/9)
ゴブリンバレル
60% (3/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ⚡♒XelaX™π⚡ 平均Lv.15.1
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 nxron 平均Lv.15.0
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 410ff 平均Lv.14.4
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 da boy 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Hugo 平均Lv.14.6
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Kiwi 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 pepe 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 gerlad 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Woolyzzz 平均Lv.15.1
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 okami 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 chilis 58 平均Lv.13.2
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 gabiytooo 平均Lv.14.2
    トロフィー目標 トロフィー +32
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 RFT 平均Lv.14.4
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Gad1el1t0 平均Lv.13.6
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 DAPRA20COMER 平均Lv.15.4
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ALEJANDRO 平均Lv.13.5
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは2%です。