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Kampfdetails

/ Herausforderung

MARCO 007 Übergelaufenes Elixier 2,8
Sieg
2 Kronen
amk Übergelaufenes Elixier 0,8
Niederlage
1 Krone

Hinweis: Übergelaufenes Elixier ist das Elixier, das bei voller Leiste verloren ging (derselbe Wert wie in der Zuschauer-Ansicht des Spiels).

Dein Deck (⁨MARCO 007⁩)

7
Megaritter Entwicklung
Lv. 11
2
Schneeball
Lv. 11
6
Elitebarbaren Entwicklung
Lv. 11
3
Skelettarmee
Lv. 11
5
Hexe
Lv. 11
3
Pfeile
Lv. 11
3
Kanone
Lv. 11
2
Kampfholz
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 10 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren

Deck des Gegners (⁨amk⁩)

3
Skelettarmee Entwicklung
Lv. 11
4
Elektromagier Held
Lv. 11
5
Elektrodrache Entwicklung
Lv. 11
3
Prinzessin
Lv. 11
4
Drachenbaby
Lv. 11
3
Elixiergolem
Lv. 11
2
Fledermäuse
Lv. 11
7
Elektroriese
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 11 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren