علي
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علي(#208VR89PU8)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー4,476、通算251勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.5。直近の対戦は15勝15敗。
- 現在トロフィー4,476
- 連勝・連敗1連敗中
- キングタワーレベル11
- ベストトロフィー4,504
- 勝利数251
- 敗北数122
- 3クラウン勝利数141
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。
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ノーマル 最大レベル 0/28枚(0%)
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レア 最大レベル 0/28枚(0%)
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スーパーレア 最大レベル 0/25枚(0%)
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ウルトラレア 最大レベル 0/8枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去30戦で15勝15敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 toya 平均Lv.9.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 SUSPEsto 平均Lv.10.4トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 sonosempreveraa 平均Lv.10.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 khalyaaiouaz 平均Lv.10.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 abdiel 平均Lv.10.0トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 ezraa 平均Lv.10.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2詳細対戦相手 Ignacio 平均Lv.10.1トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 Pokemon ⚡ 平均Lv.10.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 FreshL 平均Lv.9.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 bergvalsfeet 平均Lv.11.9トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 mikel 平均Lv.9.6トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Saitama30 平均Lv.9.6トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 BayonETtA28 平均Lv.10.4トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 UwUEkko 平均Lv.10.5トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 klaud 平均Lv.10.2トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 Dante88 平均Lv.10.1トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0詳細対戦相手 Jackson cr 平均Lv.10.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Templar 平均Lv.10.2トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 BayonETtA28 平均Lv.10.4トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 EMberPAnTHer✡ 平均Lv.9.8トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 Asuka§ 平均Lv.10.8トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 xnopor 平均Lv.10.0トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Shrek♡ 平均Lv.10.5トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 arturo 平均Lv.10.1トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0詳細対戦相手 CelestialJoker 平均Lv.10.4トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1詳細対戦相手 EMBeRSalmoN 平均Lv.10.1トロフィー目標
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。