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Dylan

#200UPVPQCU

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
ダークプリンス
Lv.10
3
ナイト ヒーロー
Lv.14
3
ガーゴイル
Lv.9
2
巨大雪玉
Lv.8
3
ゴブリンギャング
Lv.10
3
スケルトンバレル
Lv.10
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.10
4
マスケット銃士
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.10
平均エリクサー 3.2 4枚サイクル 11 平均レベル 10.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で7勝1敗 勝率88%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 DBZswiftguts 平均Lv.9.4
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングスケルトンバレルミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 アーチャー 限界突破墓石 ヒーローボンバー吹き矢ゴブリンホバリング砲ゴブリンギャングゴブリンバレルザップ
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 b225 平均Lv.9.0
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 迫撃砲 限界突破墓石 ヒーローアーチャーバルキリーウィザード吹き矢ゴブリンスケルトンドラゴンゴブジャイアント
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Crystalsama¤ 平均Lv.9.1
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 攻城バーバリアン 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロースケルトン矢の雨マスケット銃士エレクトロスピリット大砲ファイアボール
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Giovanni 平均Lv.7.6
    トロフィー目標 トロフィー +27
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ネクロマンサー 限界突破矢の雨攻城バーバリアンロイヤルホグコウモリの群れスケルトン部隊ゴブジャイアントゴブリンギャング
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 dexter 平均Lv.8.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 スケルトンマスケット銃士大砲ホグライダーアイススピリットアイスゴーレムファイアボールザップ
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Ogre4 平均Lv.8.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ネクロマンサープリンスダークプリンス吹き矢ゴブリン大砲ホグライダー矢の雨コウモリの群れ
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 DIvineCaNNoLi 平均Lv.8.4
    トロフィー目標 トロフィー +29
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 アーチャー 限界突破墓石 ヒーローホバリング砲ゴブリンギャングボンバーザップ吹き矢ゴブリンゴブリンバレル
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 EUicewarrior☠ 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ダークプリンスナイト ヒーローガーゴイル巨大雪玉ゴブリンギャングバトルヒーラーミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 P.E.K.K.Aネクロマンサーインフェルノタワーバルキリー三銃士見習い親衛隊ライトニングロイヤルジャイアント
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(8戦) 0.6 -
世界上位1,000人どうし(53,753戦) 2.5 3.6

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。